Instancing on a grid and controlling instance scale with image
Instancing auf einem Raster: Bilddaten steuern die Größe der einzelnen Instanzen.
VIDEOSEITE ÖFFNEN →3D · Echtzeit · Interaktion
Der Lernpfad verbindet räumliche Gestaltung mit Programmierung: vom Objekt und Licht bis zur interaktiven Szene im Browser.
Geometrie bestimmt die Form, Material die Oberflächenreaktion, Licht die Lesbarkeit und Kamera den Ausschnitt. Blender eignet sich zum Modellieren und Exportieren; TouchDesigner ergänzt node-basierte Echtzeitprozesse.
Welcher Parameter ändert den Bildausschnitt direkt: Material, Kamera oder Geometrie?
Die Kamera bestimmt Perspektive und Bildausschnitt.
Three.js stellt Szenen, Kameras, Geometrien, Materialien und Renderer bereit. React Three Fiber bildet dieselben Konzepte als React-Komponenten ab und eignet sich für deklarative, zustandsabhängige Interfaces.
Aus welchen zwei Kernbestandteilen besteht ein Mesh in Three.js?
Aus einer Geometrie und einem Material.
Kuratiert nach drei Wegen: TouchDesigner für Echtzeit, Blender für Geometrie und Interdisziplinär für den Übergang zwischen beiden.
Instancing auf einem Raster: Bilddaten steuern die Größe der einzelnen Instanzen.
VIDEOSEITE ÖFFNEN →Ein gemeinsamer Workflow für Echtzeitdaten in TouchDesigner und die Weiterverarbeitung in Blender.
VIDEOSEITE ÖFFNEN →Looping-Animationen planen, bauen und so strukturieren, dass sie sauber wieder am Anfang ankommen.
VIDEOSEITE ÖFFNEN →Bildschnitte werden mit Geometry Nodes in eine visuelle Punktwolke übersetzt.
VIDEOSEITE ÖFFNEN →Instanzen in Geometry Nodes mit Bildinformationen einfärben und visuell kontrollieren.
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