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Kreativtechnik

3D · Echtzeit · Interaktion

Der Lernpfad verbindet räumliche Gestaltung mit Programmierung: vom Objekt und Licht bis zur interaktiven Szene im Browser.

GESTALTUNGObjekt, Material, Licht und Kamera

Vier Entscheidungen formen das Bild

Geometrie bestimmt die Form, Material die Oberflächenreaktion, Licht die Lesbarkeit und Kamera den Ausschnitt. Blender eignet sich zum Modellieren und Exportieren; TouchDesigner ergänzt node-basierte Echtzeitprozesse.

  1. Silhouette mit einfachen Grundkörpern bauen.
  2. Materialwerte bewusst begrenzen.
  3. Hauptlicht und weiches Fülllicht setzen.
  4. Kamera nach Aussage statt Zufall wählen.
Export: Für Webprojekte ist glTF/GLB meist ein guter Übergabepunkt, weil Geometrie, Materialien und Szenendaten kompakt bleiben.
SELBSTTEST 01

Lesbarkeit verbessern

Welcher Parameter ändert den Bildausschnitt direkt: Material, Kamera oder Geometrie?

Die Kamera bestimmt Perspektive und Bildausschnitt.

WEBGLThree.js und React Three Fiber

Eine Szene im Browser strukturieren

Three.js stellt Szenen, Kameras, Geometrien, Materialien und Renderer bereit. React Three Fiber bildet dieselben Konzepte als React-Komponenten ab und eignet sich für deklarative, zustandsabhängige Interfaces.

const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, w / h, 0.1, 100); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
  1. Szene, Kamera und Renderer anlegen.
  2. Mesh aus Geometrie und Material erzeugen.
  3. Licht setzen und Kamera positionieren.
  4. Renderloop für Bewegung starten.
University-Quelle: Three.js ↗
SELBSTTEST 02

Mesh erklären

Aus welchen zwei Kernbestandteilen besteht ein Mesh in Three.js?

Aus einer Geometrie und einem Material.

VIDEO-ARCHIV · EMBEDS

Sehen, nachbauen, verbinden

Kuratiert nach drei Wegen: TouchDesigner für Echtzeit, Blender für Geometrie und Interdisziplinär für den Übergang zwischen beiden.

01TOUCHDESIGNER

Instancing on a grid and controlling instance scale with image

Instancing auf einem Raster: Bilddaten steuern die Größe der einzelnen Instanzen.

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02INTERDISZIPLINÄR

Transfer animated point cloud TOP data from TouchDesigner to Blender

Ein gemeinsamer Workflow für Echtzeitdaten in TouchDesigner und die Weiterverarbeitung in Blender.

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03TOUCHDESIGNER

Looping Animations in TouchDesigner

Looping-Animationen planen, bauen und so strukturieren, dass sie sauber wieder am Anfang ankommen.

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04BLENDER

Visualise Image Slices as Point Cloud in Blender using Geometry Nodes

Bildschnitte werden mit Geometry Nodes in eine visuelle Punktwolke übersetzt.

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05BLENDER

Colouring Instances Using an image in Blender Geo Nodes

Instanzen in Geometry Nodes mit Bildinformationen einfärben und visuell kontrollieren.

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